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<title>ShinRa Electric Power Company</title>
<description>Con noi verso il futuro del pianeta!</description>
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<title>Crepa crepa anno vecchio, nasci anno nuovo! (2012)</title>
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<author>noreply@myblog.it (highwindcid)</author>
<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 18:00:00 +0100</pubDate>
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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://shinra-company.myblog.it/media/01/02/3362231825.2.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-1853524&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://shinra-company.myblog.it/media/01/02/1577778295.2.png&quot; alt=&quot;New_year_2012-FF.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;This is your story. And all begins here!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con questa frase, il leggendario Auron presentava a tutti i videogiocatori il mondo di Final fantasy X, ricordate? Sono passati 10 anni da allora, 10 anni da quando abbiamo incontrato quel gruppo di guardiani spinti, da un sogno comune, a proteggere la fragile Yuna nel suo viaggio per la sconfitta di Sin prima, e di ********* poi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo questa citazione necessaria (come direbbe Wikipedia) mi sento obbligato a scusarmi per non aver tenuto attivo il &amp;nbsp;blog per un tempo così lungo. Purtroppo sembra che esista anche una vita che chiamano &quot;vera&quot; al di fuori di questa digitale, e sembra anche che sia piuttosto difficile... Ad onor del vero, in questo periodo sono state apportate piccole migliorie grafiche e la galleria di foto del mercahndise è stata aggiornata, ma in ogni caso è effettivamente un pò poco quindi farò il possibile per movimentare questo spazio in futuro!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come sempre, il post &quot;crepa Crepa anno vecchio, nasci anno nuovo&quot; è dedicato al riassunto di quest'anno che và a finire. Di solito sono piuttosto benevolo e difficilmente giudico un anno completamente negativo, ma stavolta la Square-Enix ha fatto di tutto per impedirmi di lodare il 2011 come &quot;buona annata&quot; del mondo videoludico. A partire da quello che ormai ci portiamo dietro da molti mesi, ovvero il fantomatico Final Fantasy Versus XIII, annunciato quasi contemporaneamente a Final fantasy XIII, sono ormai più di 4 anni che è, secondo le fonti ufficiali, in massiva e prioritaria lavorazione, ciononostante di questo titolo si conoscono solo pochi screenshot e un video in CG. Che possa essere solamente uno stratagemma per tenere i giocatori sulle spine e sempre pronti ad acquistare altri titoli legati al brand con la speranza di anticipazioni? Chissà.&lt;br /&gt;Un altro elemento sicuramente non positivo è la comparsa, in quest'anno, di Final Fantasy XIII-2 (gioco annunciato e distribuito in soli 2 anni). Di questo titolo e delle sue anticipazioni ho già parlato ampiamente in precedenza; &amp;nbsp;senza ombra di dubbio, non posso ancora sapere se sia effettivamente un gioco valido ma ciò non toglie che la innumerevole uscita di spin-off e videogiochi correlati alla serie Final Fantasy stia svalutando sia il valore dei singoli titoli creati con poche idee proprie ed inesorabilmente legati ad altri capitoli, sia il punto di forza della serie, ovvero la sua formula nel rinnovarsi in ogni nuovo progetto, che ha reso Final Fantasy amato e famoso. Non è trascurabile che Final Fantasy XIII-2 abbia venduto &quot;solo&quot; 500.000 copie il giorno del suo debutto; un numero molto inferiore a quelli che furono registrati da titoli come FFVII o FFX, senza considerare che il mercato di oggi conta un numero nettamente maggiore di utenti!&lt;br /&gt;Bhè, che dire, speriamo che questo 2011 sia stato solamente un piccolo imprevisto... &amp;nbsp;Speriamo che il nuovo anno sia più splendente e ci porti emozioni e grandi videogiochi... E grandi Final Fantasy!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Da parte dello ShinRa Blog e della compagnia tutta, spero che possiate passare un anno magnifico. Sempre con il controller tra le mani!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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<title>Tradizione e innovazione in Luglio</title>
<link>http://shinra-company.myblog.it/archive/2011/07/24/tradizione-e-innovazione-in-luglio.html</link>
<author>noreply@myblog.it (highwindcid)</author>
<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 16:18:00 +0200</pubDate>
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&lt;p&gt;Come direbbe Vanille: Ciao! (cosa che non dirò mai più) a tutti.&lt;br /&gt;Mi devo scusare per la lunga assenza ma per farmi perdonare ho già preparato un piccolo pegno per tutti voi; un doppio articolo che come di consueto andrà a colpire vecchio e nuovo materiale da collezione. Iniziamo con un nome che è tutto un programma: &quot;Final Fantasy Art Museum Trading Card Collection&quot;, una serie di carte collezionabili iniziata nel 2000 per volere della Squaresoft. Ho deciso di parlare di questo articolo perchè mi sono accorto che è decisaemente poco conosciuto dagli amanti di Final Fantasy, anche se, dopotutto, ne hanno ben ragione. &lt;br /&gt;La prima edizione di questa collezione di carte fù voluta in collaborazione con la Seven-Eleven per essere un oggetto semplicemente promozionale, ma ben presto, come accade spesso in questo ambito, divenne un oggetto di culto e si pensò bene di produrne molte altre edizioni, fino ad arrivare alla più recente, la sesta. Come molti potrebbero pensare, non si tratta dic arte da gioco o carte a imitazione di quelle usate nei vari minigiochi della serie Final Fantasy, ma sono delle carte che mostrano con grafica ottimale personaggi, invocazioni, mostri, istanti di scene in computer grafica e artwork di Amano e Nomura, di tutti i capitoli della saga principale fino a FFXIII, saltando l'undicesimo ed il dodicesimo capitolo. &lt;br /&gt;Dicevamo: le serie finora pubblicate, e mai distribuite fuori dal Giappone, sono sei suddivise a salti di 2 capitoli, ovvero nella prima edizione sono presenti le carte raffiguranti i mondi di FFI, FFIV e FFVII, nella seconda edizione le carte di FFII, FFV e FFVIII nella terza FFIII, FFVI, e FFIX mentre nella quarta edizione sono presenti le carte riguardanti il mondo di FFX, nella quinta quelle di FFX-2 e nell'ultima uscita, con il suffisso KAI, sono presenti 60 carte riguardanti FFXIII. Oltre a queste serie regolari esistono, anche se molto rare, le serie Coca-cola, la Special, la Promo e la Premium dove alcune di queste presentano immagini su carta trasparente o semilucida. Nel video, piuttosto raro da vedere in giro, è mostrato lo spot giapponese che pubblicizzava l'uscita della terza serie.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://shinra-company.myblog.it/media/02/02/711568980.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-1684129&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0pt;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://shinra-company.myblog.it/media/02/02/4084817654.jpg&quot; alt=&quot;Lighning_FFXIII-2_Play_Arts_KAI.jpg&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;287&quot; /&gt;&lt;/a&gt;La notizia nuova invece, riguarda un capitolo molto controverso: Final Fantasy XIII-2. Nonostante lo sviluppo del gioco sia ancora in piena attività, la divisione merchandise della Square-Enix ci informa che sono già pronti i prototipi delle Play Arts ispirate alle nuove avventure di Lightning. Anch'esse costruite con la consolidata tecnica del KAI, per ora si presentano in un edizione di 3 elementi: Noel Kreiss, che sarà l'eroe maschile della storia. Lightning, protagonista del precedente capitolo e sua sorella Serah che in questa avventura vestirà i panni del giocatore in cerca di qualcuno.... (I creativi Square-Enix hanno poca fantasia oppure solo io ho un flashback in cui ricordo una protagonista femmina, in un capitolo con numero romano seguito dal 2, già personaggio chiave nel suo predecessore, alla ricerca di qualcuno?) Ma torniamo a noi... Data e costo di lancio sono ancora ignoti, ma possiamo ipotizzare che saranno messe in commercio in contemporanea con il videogioco o poco dopo, mentre per il costo sicuramente non si distaccheranno dalle altre Play Arts Kai. &lt;br /&gt;Presto tornerò con un bel sacco pieno di sorprese da parte dello ShinRa blog, nel frattempo commentate!&lt;/p&gt;
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<title>Dissidia Final Fantasy Play Arts Kai</title>
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<author>noreply@myblog.it (highwindcid)</author>
<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 14:34:00 +0200</pubDate>
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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://shinra-company.myblog.it/media/00/02/2106755570.2.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://shinra-company.myblog.it/media/00/02/1928821848.2.JPG&quot; id=&quot;media-1589891&quot; alt=&quot;Dissidia_Kai.JPG&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; width=&quot;346&quot; height=&quot;136&quot; name=&quot;media-1589891&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Salve a tutti! Torno a scrivere portando novità tanto attese, direttamente dal mondo del merchandise Square-Enix. Tanto attese nel senso che ce lo aspettavamo da molto!&lt;br /&gt; Squall, Gabranth e l'ormai immancabile Cloud, sono i soggetti della nuova serie appartenente alla collezione black label intitolata &quot;Dissidia Final Fantasy Play Arts Kai&quot;.&lt;br /&gt; Questa volta la Square-Enix torna sul suo cavallo di battaglia regalandoci ancora una volta una serie di modellini creati secondo la sua personale ricetta, ricchi di articolazioni ben congegnate e di dettagli sorprendenti esaltati con una colorazione azzeccata! Per dimensioni e prezzo non si distaccano molto dalle due serie Kai ispirate a Final Fantasy XIII, quindi dovremo nuovamente &quot;scucire&quot; dal nostro portafoglio dai 35 ai 40 euro per portare a casa un modellino alto circa 25cm.&lt;br /&gt; Stranamente questa volta non sembra essere stato aggiunto il suffisso &quot;Vol.1&quot; al titolo della collezione e questo ci fà sospettare che la collana di modelli ispirati dal titolo per PSP, è in una fase di test. In balia del mercato e delle vendite, potrebbe terminare con questi 3 soggetti opure, più probabilmente continuare a crescere attingendo dal vastissimo cast di Dissidia. Per saperlo dovremo comunque aspettare la fine dell'estate 2011, periodo in cui inizieranno ad apparire sugli scaffali e nei negozi on-line. Permettetemi infine di sottolineare la costante, continua, fastidiosa presenza di Cloud. Un personaggio (ed un videogioco) sfruttato in maniera quasi vergogonosa dal merchandise; che si ripresenta costantemente obbligando i collezionisti più radicali ad avere un numero spropositato di sue raffigurazioni, escludendo così la possibilità di veder realizzati un numero considerevole di altri personaggi amati e conosciuti della saga.&lt;br /&gt; Non abbiate timore di commentare... A presto!&lt;/p&gt;
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<title>Gonna Primavera-Estate Final Fantasy!</title>
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<author>noreply@myblog.it (highwindcid)</author>
<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 14:54:00 +0100</pubDate>
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&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://shinra-company.myblog.it/images/Gonnellino%204%20stagioni%20Final%20Fantasy.jpg&quot; alt=&quot;Gonnellino%204%20stagioni%20Final%20Fantasy.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; width=&quot;185&quot; height=&quot;309&quot; /&gt;Eccomi nuovamente a scrivere! A quanto pare i piani alti della Square-Enix seguono con attenzione il mio blog, e mi fà piacere! Soltanto qualche giorno dopo aver pubblicato il post precedente in cui ponevo la mia domanda su quale fosse il continuo di Final Fantasy XIII, é stato rilasciato il trailer che mostra le primissime immagini di Final Fantasy XIII-2!&lt;br /&gt; Come tutti voi ho guardato con attenzione il video ed ho dovuto faticare non poco nel trattenere numerosi spasmi all'addome e conati di vomito.&lt;br /&gt; Infatti la prima particolarità che salta subito agli occhi di un qualsiasi osservatore è rappresentata dal raffinatissimo mezzo gonnellino di piume indossato da Lightning; un oggetto ormai diventato marchio di fabbrica della serie, ma non solo. Sembra proprio che il character design di Final Fantasy, tale Nomura Tetsuya, abbia stabilito nel mezzo gonnellino, un codice grafico per il rifacimento di ogni personaggio. Mi spiego meglio: In ogni videogioco prodotto dalla Square-Enix, in cui venga riutilizzato un personaggio originariamente apparso in un capitolo di Final Fantasy, questo viene immancabilmente equipaggiato del simpatico mezzo gonnellino. Ne sono un esempio maestro Cloud Strife, il quale nel film Advent Children, può essere visto con indosso il simpatico indumento. Anche Squall Leonhart, nella sua nuova veste ideata per il titolo &quot;Dissidia Final Fantasy&quot; non manca di sfoderare il semi gonnellino in versione short. Lo stesso temibile Sephiroth, sempre nel capitolo per PSP, viene creato con un' ala che percorre il suo mantello, solo da un lato, risultando per aspetto decisamente simile a quello visto nel trailer di Final Fantasy XIII-2. Ma di personaggi ne sono ancora elencati, come per esempio Jecht, che già nella sua versione originale presentava il mezzo gonnellino, trasportandosi in Dissidia viene equipaggiato del medesimo capo, adornato ed abbellito da vistose piume. Ed ancora possiamo ricordare la Yuna di FFX-2 indossare la sua bella mezza gonnellina a tre livelli, ed ora anche la protagonista del tredicesimo capitolo è usata per continuare questo percorso artistico-grafico. Si può a pieno titolo affermare che molti anni fà i marchi inconfondibili della serie fossero i cristalli, i nomi di cose e persone, le invocazioni e molti altri... Ora il marchio inconfondibile di Final Fantasy è il mezzo gonnellino!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Un ulteriore passaggio interessante del trailer, può essere visto nel momento in cui la sedicente Lightning sfodera da un posto non meglio precisato la sua arma. La scena, l'inquadratura, il movimento della camera e del personaggio, l'angolazione di ripresa... Ogni elemento di quel passaggio ricordano indubbiamente la scena di un filmato in C.G. creata per il gioco &quot;Crisis Core - Final Fantasy VII&quot;. La ricordate? Il momento in cui Gackt (interpretato da Genesis Rhapsodos) sfodera la sua unica ala nera... E se la memoria non mi trae in inganno, ancora un ulteriore volta, la scena viene mostrata mel film &quot;Final Fantasy VII Advent Children Complete&quot; Nella quale Sephiroth spicca il volo estraendo la sua sempre nera ala, anche se in questo caso il movimento di accompagno non viene eseguito. Non si potrebbe vedere nessuna analogia tra queste ripetute e perpetuate scene se non fosse per un dettaglio non poco trascurabile: le piume. Le piume sono sempre state un elemento assai amato dal Character Design della Square-Enix Nomura, e lo ha dimostrato fin dai tempi di Final Fantasy VIII nel quale ricoprì una carica maggiore di cui ufficialmente si fregia. Ma personalmente non sono riuscito a trovare risposta ad una domanda, e chiedo umilmente il vostro aiuto in questo: Perchè, quando estratta, l'arma di Lightning spiuma come un fagiano colpito dal cacciatore? Ho elaborato soltanto due teorie finora: È possibile che, come sembra evidente, si vuolre richiamare continuamente una scena nota e famosa per non abbandonare un brand di successo anche nel caso come questo, in cui il brand sia completamente fuori luogo. Ed è una teoria poco astratta, se notiamo il fatto che numerosissimi brand legati alla serie, oggi vengono eccessivamente decontestualizzati (Definizione di Brand: marca, nome, disegno o una combinazione di essi, atti a distinguere un prodotto). La seconda teoria per cui l'arma di Lighning debba essere soggetta a spiumaggio, stà nel credere che muovendola verso l'esterno, fuori dal quadro di ripresa abbia colpito una gallina o un animale simile, liberando nell'area circostante decine di piume e facendo così crollare la teoria sopra citata.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; In ogni caso, si potrebbe parlare per molto tempo e scrivere molte pagine su questo trailer, nonostante sia di durata decisamente breve e non mostri la benchè minima caratteristica del gioco... Permettetemi infine, Di fare una cosiderazione che nasce naturale dal ragionamento di questo post: Considerata l'ormai triste ed evidente politica di Square-Enix che agisce sempre più efficacemente nel prendere suoi titoli e saghe famose, intersecandole e fondendole in maniera incoerente, forzata e fuori luogo con altri suoi famosi titoli e saghe (Final Fantasy, Kingdom Hearts, Parasite Eve, Chocobo, Dissidia, Ecc...); la mia idea è quella di di traslare il nome di Final Fantasy o di Kingdom Hearts in &quot;Square-Enix unic game&quot;, dato il fatto che Final Fantasy e Kingdom Hearts e Dissidia sono al moderno atto pratico lo stesso videogame.&lt;br /&gt; Ci sentiamo presto gente! E non siate timidi nel commentare^^&lt;/p&gt;
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<title>Il controverso tredicesimo finale</title>
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<author>noreply@myblog.it (highwindcid)</author>
<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 06:02:00 +0100</pubDate>
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&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;ATTENZIONE: CONTIENE RIVELAZIONI SULLA TRAMA DEL GIOCO!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Grazie di giocare Final Fantasy XIII&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://shinra-company.myblog.it/images/Grazie%20per%20giocare%20FFXIII.jpg&quot; alt=&quot;Grazie%20per%20giocare%20FFXIII.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; width=&quot;297&quot; height=&quot;223&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Moltissimi giocatori, apassionati e non, sono rimasti fortemente delusi dal finale di questo tredicesimo capitolo di Final Fantasy, me compreso. Oltre ad essere una delle chiusure più brevi della saga su marchio SONY, ha diversi aspetti che non convincono e non quadrano, sopratutto ai fan più anziani che vedono svanire sempre più l'ombra della Squaresoft all'interno del gioco.&lt;br /&gt; Le sequenze finali, in effetti sono un grande concentrato di colpi di scena e rivelazioni, ciononostante alcuni dei risvolti che accadono non trovano fondamento negli avvenimenti che hanno portato allo scontro finale e non vengono chiariti in seguito. Su forum e siti impazzano le domande degli utenti lasciate irrisolte così come molti passaggi della storia.&lt;br /&gt; Perchè i protagonisti attaccano Orpahn pur sapendo che questo comporterà la distruzione di Cocoon? Il capitolo 12 ed il 13 del gioco sono una corsa per fermare la cavalleria che vuole distruggere Orphan, ed una volta che arriviamo dinnanzi a lui, lo attacchiamo?! L'attacco al Fal'Cie era esattamente il piano del priarca Dysley, che però i personaggi dicono di voler contrastare... Ed effettivamente dopo la sua disfatta, la distruzione ha inizio, innescata proprio da noi. Un nodo piuttosto distorto.&lt;br /&gt; Per quale motivo Fang, improvvisamente si scaglia contro l'amica e cerca di colpirla durante l'ultima battaglia? L'attacco si potrebbe spiegare se pensiamo che insieme possono diventare Ragnarock, e quindi eliminando una delle 2, Cocoon sarebbe salva. Ma questo andrebbe contro la promessa che si sono fatte e ricordate proprio pochi minuti prima! Ci hanno risvegliato il dolce ricordo di quella promessa solo per farci vedere come viene infranta? In ogni caso Fang cambia opinione più volte e velocemente in pochi minuti!&lt;br /&gt; Come sono arrivati tutti gli abitanti di Cocoon su Gran Pulse? Potrebbero essere stati evaquati subito dopo l'annuncio del comandante degli PSICOM con un metodo simile a quello usato per l'epurazione ad inizio storia, ma resta in ogni caso un evaquazione da guinnes dei primati! Oppure il periodo di cristallizazione dei protagonisti è durato molto tempo, ma in questo caso, i cittadini sarebbero rimasti chiusi nella sfera! Resta comunque la domanda più ovvia: Perchè L'intera Cocoon diventa di cristallo? Era un l'Cie anche lei? La sfera fluttuante ha compiuto la sua missione? O più semplicemente nel mondo di FFXIII si usa cristallizzare a destra e manca, cose e persone? Capisco che sia stato un modo per fermare la caduta, ma si sarebbe potuto trovare un escamotage diverso... In questo modo la trasformazione in cristallo all'interno del gioco viene davvero svalutata e si evidenzia ancor più chiaramente la volontà di inserire a forza l'elemento &quot;cristallo&quot; che è un tema tipico della serie Final Fantasy, anche laddove acquista una lettura completamente diversa ed estranea.&lt;br /&gt; Rimane un altro grande mistero su quale fosse davvero la missione dei protagonisti in quanto l'Cie: cristallizzati dopo aver salvato il mondo ma inspiegabilmente tornati e per giunta senza stigma! Quì si potrebbe immaginare l'intervento di Ragnarock/Vanille-Fang che avendo un potere simile a quello dei Fal'Cie, sussurrando &quot;svegliatevi&quot; li ha riportati in vita. Cosa che è piuttosto banale per un finale: una forza buona che aggiusta tutto come per magia. Ed è anche l'unico modo per giustificare il ritorno di Serah e il figlio di Sahz. Oppure (come scritto nella guida strategica ufficiale) con la scomparsa dei Fal'Cie il loro controllo sugli umani viene spezzato, annullando gli stigmi e liberando dai cristalli! Anche se, teoricamente, i Fal'Cie di gran Pulse dovrebbero essere ancora lì, nessuno li ha uccisi e considerando che i nostri eroi sono stati marchiati da un Fal'Cie di Gran Pulse, la teoria sostenuta anche nella guida strategica ufficiale viene a cadere!&lt;br /&gt; Ma tutte queste restano comunque solo supposizioni! Poco chiare e non verificabili. Questi ragionamenti non dovrebbero esistere in un finale decente! Possono restare dubbi e interpretazioni sul significato di alcuni nessaggi, sull'insegnamento che il finale vuole comunicare, quesllo sì, ma quì si parla di semplici mancanze nella spiegazione o banali contraddizioni!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Per non parlare poi dei più semplici interrogativi di cui sembra non importare nulla a nessuno e vengono lasciati irrisolti, esempio: Vivevano tutti su Cocoon, dove andranno adesso? Cosa faranno? Come rinascerà la civiltà ora che non esistono più i fal'Cie? Che fine ha fatto il padre di Hope? Quel povero ragazzino è rimasto senza famiglia o no? Dove sono i membri del NORA? Anche il nuovo capitano della cavalleria è diventato Cie'th? Anche chi era Cie'th è tornato umano come chi era cristallo? MISTERI!&lt;br /&gt; Molto probabilmente la maggior parte delle scene nel combattimento finale sono state inserite solamente per creare degli effetti a &quot;colpo di scena&quot; ben lontane dal far luce sugli interrogativi veri della storia. Basti pensare alla trasformazione dei personaggi in mostri Cie'th: un passaggio senza senso, solo per creare 2 minuti di suspance!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Sono comunque sicuro che nel progetto degli sviluppatori la linea temporale e il finale hanno un loro senso ben preciso, ma la storia di base, pur avendo secondo me un ottimo potenziale, viene tessuta in maniera completamente sbagliata. Sembra che si voglia concentrare l'attenzione esclusivamente su alcuni singoli elementi, luoghi e personaggi, lasciando tutto il resto come un margine molto sbiadito. È sufficiente entrare nella lista dei personaggi del menù e si nota che non sono più di una ventina, e di questi almeno la metà li vediamo una sola volta nel gioco! Uno dei Final Fantasy con meno personaggi in assoluto, direi, ed infatti la storia è solo un continuo capovolgimento dei medesimi ruoli e il personaggio di Cid ne è l'esempio maestro! Come ho fatto notare, anche le domande che nel finale non vengono risolte sono molte, ed è un altro segno del fatto che si voglia &quot;costringere&quot; lo spettatore a focalizzare solo alcuni voluti aspetti della trama. Tutto questo porta ovviamente ad un senso di forzatura negli avenimenti e indubbiamente, anche una certa incompletezza oltre che sterilità. Questa pessima costruzione della storyline non può che portare ad un finale confuso che lascia l'amaro in bocca e chiude malamente la trama della tredicesima fantasia finale, che non ha mai convinto fino in fondo!&lt;br /&gt; Forse saranno gli altri capitoli della &quot;Fabula Nova Cristallis&quot; a colmare la trascuratezza evidente del loro fratello, in un complicato sistema simile alla &quot;Compliation of Final Fantasy VII&quot;... Secondo voi?&lt;/p&gt;
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<title>Crepa crepa anno vecchio, nasci anno nuovo! (2011)</title>
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<author>noreply@myblog.it (highwindcid)</author>
<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 14:23:54 +0100</pubDate>
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&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://shinra-company.myblog.it/images/Sakaguchi_New_Year.jpg&quot; alt=&quot;Sakaguchi_New_Year.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;226&quot; /&gt;Anche quest'anno ci troviamo a tirare le somme del 2010 che giunge al termine. Un anno assolutamente decisivo per i fan di Final Fantasy: non era mai successo infatti, che in un solo anno uscissero 2 capitoli della saga principale! In europa Final Fantasy XIII ha visto la luce il 9 Marzo di quest'qanno e soltanto 6 mesi dopo, il quattordicesimo capitolo apriva i suoi scenari On-Line al mondo intero. Fin dalla sua nascita, il lontanissimo 1987, Ogni capitolo della saga ha richiesto anni di lavoro per un team di decine, se non centinaia di persone; ricordiamo soltanto sbiaditamente le interminabili attese, le smentite e le previsioni per l'uscita di Final Fantasy VII o del tanto sofferto XII... Nonostante noi europei ci troviamo coinvolti in questa bizzarra doppia uscita annuale, anche per il resto del mondo, il 2010 può essere ritenuto il protagonista di questo singolare affollamento di capitoli. Final Fantasy XIV è stato distribuito il 30 Settembre 2010, come abbiamo già detto, contemporaneamente in tutto il mondo ma il XIII si trovò sugli saffali dei negozi giapponesi soltanto pochi giorni prima del Natale 2009, questo significa che a separarli ci sono solo 9 mesi... Ben meno di un anno!&lt;br /&gt; Ma facendoci trasportare dalla solita amica nostalgia, non posso fare a meno di pensare che oggi si chiude la prima decade del 2000! Se è vero che ad un solo anno rimangono legati saldamente tanti momenti, salutare un decennio significa sentirsi strappare parte di se. Ricordate, videogiocatori, come è iniziato questo fantastico decennio? Final Fantasy IX... Basta questo nome per riportare alla mente l'inizio di questi anni che andiamo a salutare! La PlayStation, la gloriosa dea grigia ancora aveva qualcosa da dire, sembra mille anni fà, invece siamo ancora parte viva di quel tempo... Di questo tempo! Se è vero che nel nuovo millennio la scatola grigia sparava ancora cartucce, è altrettanto vero che il decennio è stato il palco teatrale della PlayStation2! In questi 10 anni abbiamo adorato, venerato, giocato, amato, forse pianto, e sicuramente odiato quella nuova console. Sembrava il futuro aldilà del futuro! Aveva la possibilità di inserire un HDD, poteva connettersi al web e leggeva DVD! Final Fantasy X, il grande salto della serie, è nato proprio grazie a questa nuova console, con i piedi nell'era della PS1 e con lo sguardo nel mondo della connettività marcata PS3. Grazie alla PS2, e alla innovativa (ma neanche troppo) PSP, abbiamo visto anche cambiare l'era dei videogiochi durante gli anni '10... La connessione, il gioco via internet, partite on-line, trofei e contenuti aggiuntivi da scaricare sono diventate la norma ormai nel mondo delle piattaforme di gioco, entrate in un sistema che prima era accessibile solo ai pochi avventurieri che si cimentavano nei giochi per PC. Da Final Fantasy IX a Final Fantasy XIV, basterebbe solo questo paragone per descrivere l'arco di questo decennio che volge alla fine, un videogame che rispecchia a mio parere il cambiamento avenuto non solo a livello elettronico, ma il cambiamento di una società, dell'intero costume di un mondo globalizzato. Impossibile ora non rivolgere un piccolo pensiero al futuro... Misterioso come sempre, solo ipotizzato per molti, ma io non sono certo in grado di potermi spingere fino a questo punto! La componente on-line sarà sempre più articolata ed efficente, questo è indiscusso, ma chissà se ci sarà ancora futuro per le console portatili, o per i videogiochi su supporti ottici, tanto amati dai collezionisti, rimpiazzati forse del tutto dai contenuti digitali.&lt;br /&gt; E poi la fusione Squaresoft - Enix, su cui ognuno di noi può dire la sua, ma che per tutti, senza esclusioni, risulta un colpo fortissimo! Nasce Dissidia, La Square-Enix, forte della sua politica di sfruttamento del marchio, produce una marea di action figures e modellini, arrivando a diventare lei stessa una casa produttrice! Un decennio che ha sicuramente visto Final Fantasy e la Square-Enix come uno dei protagonisti del mondo digitale!&lt;br /&gt; Ma tutto questo è storia, ormai. Il futuro è il 2011, che vivremo tutti insieme, con la passione che ci contraddistingue e che, comunque sia, non ha tempo!&lt;br /&gt; Come sempre: Da me, dal presidente Rufus ShinRa, dai Turks, dallo ShinRa Blog e dalla compagnia tutta, vi auguro un felicissimo anno nuovo con tutto il cuore, joypad in mano e la speranza che sia un grande anno per tutti!!&lt;/p&gt;
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<title>Final Fantasy Creatures KAI Vol.3</title>
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<author>noreply@myblog.it (highwindcid)</author>
<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 23:50:00 +0200</pubDate>
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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://shinra-company.myblog.it/media/02/01/585444144.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://shinra-company.myblog.it/media/02/01/1940158457.jpg&quot; id=&quot;media-1370831&quot; alt=&quot;CreatureKAI3.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; name=&quot;media-1370831&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Molti di noi appassionati e collezionisti di Final Fantasy ancora ci lecchiamo i baffi con desiderio, e forse, un pò di malinconia, alla vista delle titaniche action figures KAI ispirate a Odino e Shiva di FFXIII... Bene, la Square-Enix ci ha insegnato che il tempo è denaro e perchè stare quindi con le mani in mano (sopratutto se il denaro è quello nostro)? Ecco a voi l'annuncio della terza serie delle &quot;Creatures KAI&quot;!&lt;br /&gt; Il nuovo set, costituito ancora da soli 4 modellini provvisori, vede come soggetti i super detagliati esper di Final Fantasy XIII. A pensarci bene era piuttosto facile da intuire: 6 potenziali soggetti, perfetto mix di creature/invocazioni e alta definizione che sposa a meraviglia la collana KAI, la scelta era quasi scontata! Nonostante sia forte la possibilità che questa terza serie sia composta solo dagli esper del tredicesimo capitolo, gli altri 2 probabili soggetti restano ufficialmente nell'ombra. In ogni caso, sicuramente dovremo aspettarci che uno dei &quot;robottoni&quot; sarà tenuto fuori dal bundle che verrà pubblicato in europa, ma se azzardassi un ipotesi, potrei quasi sicuramente affermare che il personaggio segreto in terra orientale sarà con tutta probabilità Bahamut (avrei puntato su odino, ma è già stato mostrato).&lt;br /&gt; Venendo alla parte tecnica, non ci sono sostanziali cambiamenti sulla realizzazione dei modelli, ne sul materiale. Per ora sono ignoti sia il costo, sia la data di pubblicazione che stando alle stime dovrebbe avvenire verso la fine di Novembre o primi di Dicembre.&lt;br /&gt; Non appena saranno disponibili più informazioni, non tarderò a farvelo sapere, ovvio!&lt;/p&gt;
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<title>2000-2010. 10 anni di Final Fantasy IX</title>
<link>http://shinra-company.myblog.it/archive/2010/07/07/in-costruzione.html</link>
<author>noreply@myblog.it (highwindcid)</author>
<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 16:40:00 +0200</pubDate>
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&lt;p&gt;Sicuramente molti di voi lo sanno già, ma è sempre bene rinfrescare le menti e celebrare avvenimenti unici come quello di oggi! Esattamente questo giorno di 10 anni fà, vedeva la luce FINAL FANTASY IX! Proprio il 7 Luglio del 2000 veniva lanciato sul mercato nipponico il gioco che rappresenta una pietra storica sia nella serie che in molti cuori di nostalgici impugnatori di joypad! Questo semplice videogioco ci accomuna più di quanto si possa immaginare... E non importa che lo si sia giocato mentre eravamo nelle vacanze al mare, oppure a casa di un amico, o ancora più probabilmente per salvarci dalla noia di piatti pomeriggi post-scuola. Tutti abbiamo il ricordo di quei 4CD neri e di quel televisore grosso e così lontano dagli LCD e dai 1080pixel. Il suo sviluppo fu molto veloce, le idee e la storia di questo gioco erano già in fermento da tempo nella mente dei produttori, e la tecnica di realizzazione era stata ben affinata da FFVII e sopratutto FFVIII. Nonostante la sua veloce realizzazione (circa un anno e mezzo, con un team di 300 persone in totale) e il suo poco impatto mediatico, Final Fantasy IX resta ancora impresso nella mente di Hironobu Sakaguchi come il suo capitolo più bello, e a sue esatte parole, il suo preferito. Ma non è solo il papà della serie a pensarla così, infatti anche lo storico Nobuo Uematsu ha ammesso che le musiche composte per Gidan e amici, sono le sue preferite! Stare quì a raccontare storie facilmente leggibili su qualunque sito mi pare superfluo, potrei raccontare di come questo capitolo sia un ritorno alle origini e la sua conseguente epicità lo sottolinei, o potrei intrattenervi parlandovi di come i suoi filmati stupirono la SONY portando la loro PlayStation a livelli che mai più conobbe, ma sono cose che sanno tutti. Mi piace invece festeggiare e ricordare 10 anni di meravigliose avventure, nel modo che lo stesso Final Fantasy IX ci ha insegnato: in un modo che soltanto noi possiamo interpretare e vivere. E quale miglior simbolo se non il filmato iniziale! Un simbolo che per tutti noi significa l'inizio di qualcosa, ma qualunque cosa per voi possa significare, è il simbolo di una storia che diede il via, che ci presentò, che fece nascere e ci fece conoscere qualcosa che avrebbe per sempre segnato noi e il nostro mondo. Il filmato che ci spalancò le porte a qualcosa che da quel esatto momento, ci saremmo portati dietro per tutta la vita, ma che paradossalmente, ancora non era che un video qualunque! Il filmato che esattamente 10 anni fa, dava il via a FINAL FANTASY IX.&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;7/7/2000 - 7/7/2010 ...&lt;/b&gt; &lt;b&gt;GRAZIE SQUARESOFT!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;/center&gt;
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<title>Il concerto&quot; Distant Worlds&quot; si rinnova</title>
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<author>noreply@myblog.it (highwindcid)</author>
<pubDate>Thu, 20 May 2010 18:58:00 +0200</pubDate>
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&lt;p&gt;Che la scaletta del concerto fosse cambiata qualche mese fà, rinnovando il repertorio di musiche suonate durante le esibizioni era una cosa nota. Ma ora la Square-Enix ci annuncia che è già disponibile nel sito&amp;nbsp;ufficilale&amp;nbsp;il&amp;nbsp;secondo volume ispirato da questo evento: &quot;Distant Worlds II - More music from Final Fantasy&quot;&amp;nbsp;contenente tutte le nuove traccie registrate LIVE durante il concerto a Stoccolma. Nobuo Uematsu stesso, per rivelare in anteprima la sesta traccia del CD, ha pubblicato un breve e stravagante video su Youtube dove però la notizia principale non è il titolo del brano, bensì la&amp;nbsp;notizia che&amp;nbsp;insieme ai brani della scaletta sarebbe stata presente una traccia del gruppo &quot;Hearthbound Papas&quot; un nuovo gruppo/progetto del maestro che ne fà lui stesso parte in veste di organista.&lt;br /&gt; Solo&amp;nbsp;qualche giorno dopo&amp;nbsp;il video, è stata rivelata l'intera&amp;nbsp;tracklist che è così formata da 13 brani:&lt;br /&gt; &amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;1) Prelude (FINAL FANTASY SERIES)&lt;br /&gt; 2) The Man with the Machine Gun (FINAL FANTASY VIII)&lt;br /&gt; 3) Ronfaure (FINAL FANTASY XI)&lt;br /&gt; 4) A Place to Call Home - Melodies of Life (FINAL FANTASY IX)&lt;br /&gt; 5) Zanarkand (FINAL FANTASY X)&lt;br /&gt; 6) Dancing Mad (FINAL FANTASY VI)&lt;br /&gt; 7) Victory Theme (FINAL FANTASY SERIES)&lt;br /&gt; 8)&amp;nbsp;Suteki da ne&amp;nbsp;(FINAL FANTASY X)&lt;br /&gt; 9) Terra's Theme (FINAL FANTASY VI)&lt;br /&gt; 10) Main Theme of Final Fantasy VII (FINAL FANTASY VII)&lt;br /&gt; 11) Prima Vista Orchestra (FINAL FANTASY IX)&lt;br /&gt; 12) Dear Friends (FINAL FANTASY V)&lt;br /&gt; 13) JENOVA (FINAL FANTASY VII)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Vi mostriamo anche il divertentissimo video del lancio!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Distant worlds, per chi non lo sapesse ancora, è un concerto prodotto da Square-Enix che si tiene orami da più di 3 anni ed ha&amp;nbsp;già toccato il suolo di tutti i continenti suonando le musiche dela serie Final Fantasy accompaagnate dal Maestro Uematsu in persona.&lt;/p&gt;
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<title>Final Fantasy Creatures KAI Vol.2</title>
<link>http://shinra-company.myblog.it/archive/2009/12/19/final-fantasy-creatures-kai-vol-2.html</link>
<author>noreply@myblog.it (highwindcid)</author>
<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 11:51:56 +0100</pubDate>
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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://shinra-company.myblog.it/media/00/01/1809674233.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://shinra-company.myblog.it/media/00/01/811530583.jpg&quot; id=&quot;media-1017848&quot; alt=&quot;CreaturesKAI 01.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; height=&quot;136&quot; width=&quot;181&quot; name=&quot;media-1017848&quot; /&gt;&lt;/a&gt;È appena uscito in Giappone il primo set della nuova serie &quot;Creatures KAI&quot; ma il Vol.2 è già stato presentato! In occasione del JumpFesta2010 che si stà svolgendo in questi giorni, Square-Enix svela al pubblicato il secondo volume della nuovissima collana di Final Fantasy Creatures KAI. La serie, come abbiamo già detto, è la naturale avoluzione delle care &quot;Master Creatures&quot;, arrivate fino al Vol.3. In questo set, la cui data di rilascio è ancora un mistero, sono stati inseriti i personaggi di:&lt;br /&gt; - Vincent Valentine / Chaos (Dirge of Cerberus)&lt;br /&gt; - Guardian Force Siren (FFVIII)&lt;br /&gt; - Bahamut (FFIX)&lt;br /&gt; - Ifrit (FFX)&lt;br /&gt; - Shinryu (FFV)&lt;br /&gt; Non è affatto escusa la presenza di un sesto personaggio ancora segreto!&lt;/p&gt;
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